【實用】景區(qū)開發(fā)規(guī)劃設計的總思路
發(fā)布日期:2021-09-16 點擊數:182
景區(qū)開發(fā)規(guī)劃設計不能大同小異,不能直接做拿來主義,還是要有自己的特色為重,不過似乎很多人對于景區(qū)開發(fā)規(guī)劃設計總的思路還不是很懂,所以今天咱們來瞧瞧景區(qū)開發(fā)規(guī)劃設計的總思路。
一、硬系統(tǒng)設計
核心吸引力
凡是有吸引力的景區(qū)目的地,勢必具備能構成吸引力的游樂產品和內容,即所謂“內容為王”。而吸引力打造的關鍵在于游樂產品的精準定位,這要求前期對項目的資源、市場、文化等均需深度研究和認知,所有這些將引導游客參與的整個游憩過程。
景區(qū)在策劃設計過程中,必須最大程度考慮能否滿足游客需求的具體的觀賞、游樂、體驗方式,并進行專門的游憩方式設計。
游憩方式,主要通過游線組織設計、旅游景點設計、休憩節(jié)點設計、游樂設計、娛樂設計等方面來實現。游憩方式一旦落地,便成為具體的項目和游線安排,成為可實現的景區(qū)內涵。
核心吸引力的打造,關鍵在于景點規(guī)劃設計的水準,講究主題、內涵、文化、特色以及與環(huán)境的協(xié)調。一個景點,游客停留的時間長,需要建造觀賞、休息、飲茶和衛(wèi)生間等設施。但體量不能過大,建筑間距要大,流出充裕的游覽空間、建筑尺度、造型和色調要與環(huán)境協(xié)調。
景觀
景區(qū)的景觀不只是滿足功能和一般景觀要求,應具備獨特性和唯一性。
通過場景構筑、動感藝術、互動游樂等手法打造的文化景觀,更能營造獨有的氛圍和情景,令游客沉浸其中,同時兼具參與性、互動性、消費性等特點。
因此,景觀設計不僅包括自然景觀設計,還包括文化景觀設計,以旅游吸引力為需求,通過豐富的元素構造景觀特色,通過運用景觀符號體現其獨特價值。
建筑
對于面向游客的游客中心、旅游特色酒店、餐館、商店、表演劇院、標志性景觀建筑等,這些旅游建筑設計是建筑設計中的一個專業(yè)細分項,必須結合景區(qū)吸引力功能、文化表現與標志性、接待功能、集散功能、休閑功能等特殊要求進行設計。
在建筑設計中,通過對文化資源的挖掘,將其轉化為建筑設計語言,使建筑本身具有鮮活生命力,使獨特的外觀建筑成為風景,讓標志性建筑成為景區(qū)極具吸引的景觀。
游樂(娛樂)設施設備
游樂(娛樂)設施設備設計是一門綜合性的技術,包括設備開發(fā)設計和設備運用設計,設備設施的娛樂化主題包裝設計等。
大多數景區(qū),是依據已有的設備設施,把現成的技術轉化為適用景區(qū)產品的功能,實現景區(qū)項目的最終落地。
二、軟系統(tǒng)設計
商業(yè)模式
商業(yè)模式設計包括三個方面:收入模式設計、收益項目設計和消費模式設計。
一是以收大門票為主要收入來源的手段,二是以餐飲、購物、園內交通、表演等二次消費或以租金、其他品牌贊助等商業(yè)、地產的表現形式,從而增加景區(qū)的盈利。
這三方面的設計必須基于深入的市場調研,對景區(qū)項目所在地市場、經濟、文化等資源因素,在專業(yè)的市場和財務分析報告基礎上上進行分析,才可得出結論。
營銷模式
景區(qū)一般都是在收入模式設計的基礎上,再進行營銷模式設計。
同樣,景區(qū)的產品、價格、促銷和渠道這四大策略便是支撐景區(qū)營銷模式的關鍵。
必須在有吸引力的核心產品基礎上,建立系統(tǒng)、靈活的價格體系,制定宣傳推廣和終端拉動結合的促銷策略,以及做好品牌管理,即管理好消費者的認知,同時做好營銷與服務多組合的渠道模式。
營銷設計與運營管理設計均被稱之為景區(qū)的“軟系統(tǒng)設計”。
運營管理
景區(qū)的運營管理,即包含從項目的運籌戰(zhàn)略、管理策略到管理實施等運營管理方方面面的籌劃;其重點包含:項目的投資分析、盈利模式和發(fā)展戰(zhàn)略,發(fā)展的戰(zhàn)略導向即各模塊管理戰(zhàn)略的確認;包括運營執(zhí)行線路圖,即各個運營管理模塊體系的搭建,以及運營管理各執(zhí)行實施方案的制定。
注:本圖文來源于網絡平臺,僅供學習交流使用,不作商業(yè)用途。版權歸原作者所有,如若圖文資源侵犯您權益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間做出處理。上一篇:推進鄉(xiāng)村振興的戰(zhàn)略重點和關鍵路徑下一篇:【綠道案例】遵義游樂園——黔北最大的游樂園
一、硬系統(tǒng)設計
核心吸引力
凡是有吸引力的景區(qū)目的地,勢必具備能構成吸引力的游樂產品和內容,即所謂“內容為王”。而吸引力打造的關鍵在于游樂產品的精準定位,這要求前期對項目的資源、市場、文化等均需深度研究和認知,所有這些將引導游客參與的整個游憩過程。
景區(qū)在策劃設計過程中,必須最大程度考慮能否滿足游客需求的具體的觀賞、游樂、體驗方式,并進行專門的游憩方式設計。
游憩方式,主要通過游線組織設計、旅游景點設計、休憩節(jié)點設計、游樂設計、娛樂設計等方面來實現。游憩方式一旦落地,便成為具體的項目和游線安排,成為可實現的景區(qū)內涵。
核心吸引力的打造,關鍵在于景點規(guī)劃設計的水準,講究主題、內涵、文化、特色以及與環(huán)境的協(xié)調。一個景點,游客停留的時間長,需要建造觀賞、休息、飲茶和衛(wèi)生間等設施。但體量不能過大,建筑間距要大,流出充裕的游覽空間、建筑尺度、造型和色調要與環(huán)境協(xié)調。
景觀
景區(qū)的景觀不只是滿足功能和一般景觀要求,應具備獨特性和唯一性。
通過場景構筑、動感藝術、互動游樂等手法打造的文化景觀,更能營造獨有的氛圍和情景,令游客沉浸其中,同時兼具參與性、互動性、消費性等特點。
因此,景觀設計不僅包括自然景觀設計,還包括文化景觀設計,以旅游吸引力為需求,通過豐富的元素構造景觀特色,通過運用景觀符號體現其獨特價值。
建筑
對于面向游客的游客中心、旅游特色酒店、餐館、商店、表演劇院、標志性景觀建筑等,這些旅游建筑設計是建筑設計中的一個專業(yè)細分項,必須結合景區(qū)吸引力功能、文化表現與標志性、接待功能、集散功能、休閑功能等特殊要求進行設計。
在建筑設計中,通過對文化資源的挖掘,將其轉化為建筑設計語言,使建筑本身具有鮮活生命力,使獨特的外觀建筑成為風景,讓標志性建筑成為景區(qū)極具吸引的景觀。
游樂(娛樂)設施設備
游樂(娛樂)設施設備設計是一門綜合性的技術,包括設備開發(fā)設計和設備運用設計,設備設施的娛樂化主題包裝設計等。
大多數景區(qū),是依據已有的設備設施,把現成的技術轉化為適用景區(qū)產品的功能,實現景區(qū)項目的最終落地。
二、軟系統(tǒng)設計
商業(yè)模式
商業(yè)模式設計包括三個方面:收入模式設計、收益項目設計和消費模式設計。
一是以收大門票為主要收入來源的手段,二是以餐飲、購物、園內交通、表演等二次消費或以租金、其他品牌贊助等商業(yè)、地產的表現形式,從而增加景區(qū)的盈利。
這三方面的設計必須基于深入的市場調研,對景區(qū)項目所在地市場、經濟、文化等資源因素,在專業(yè)的市場和財務分析報告基礎上上進行分析,才可得出結論。
營銷模式
景區(qū)一般都是在收入模式設計的基礎上,再進行營銷模式設計。
同樣,景區(qū)的產品、價格、促銷和渠道這四大策略便是支撐景區(qū)營銷模式的關鍵。
必須在有吸引力的核心產品基礎上,建立系統(tǒng)、靈活的價格體系,制定宣傳推廣和終端拉動結合的促銷策略,以及做好品牌管理,即管理好消費者的認知,同時做好營銷與服務多組合的渠道模式。
營銷設計與運營管理設計均被稱之為景區(qū)的“軟系統(tǒng)設計”。
運營管理
景區(qū)的運營管理,即包含從項目的運籌戰(zhàn)略、管理策略到管理實施等運營管理方方面面的籌劃;其重點包含:項目的投資分析、盈利模式和發(fā)展戰(zhàn)略,發(fā)展的戰(zhàn)略導向即各模塊管理戰(zhàn)略的確認;包括運營執(zhí)行線路圖,即各個運營管理模塊體系的搭建,以及運營管理各執(zhí)行實施方案的制定。
注:本圖文來源于網絡平臺,僅供學習交流使用,不作商業(yè)用途。版權歸原作者所有,如若圖文資源侵犯您權益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間做出處理。上一篇:推進鄉(xiāng)村振興的戰(zhàn)略重點和關鍵路徑下一篇:【綠道案例】遵義游樂園——黔北最大的游樂園
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